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Augmented and Virtual Reality

Studienarbeit Mixed Reality: Möglichkeiten der Galvanic Vestibular Stimulation (GVS) als Beitrag zu immersiven VR-Erlebnissen

  • GitHub-Repository
  • Dokumentation – Poster
  • Dokumentation – Video
  • APK-Build
  • Quellcode
  • Deep Learning

    Einsendeaufgaben:

  • EA 1: Bilderkennung mit ml5
  • EA 2: Spiking Neurons
  • EA 3: Regression mit FFNN
  • EA 4: Language Model mit RNN
  • Game Design

    Studienarbeit:

  • Game-Design-Dokument
  • Game-Design-Spielprojekt
  • Graphical Visualisation Technologies

    Einsendeaufgaben:

  • EA 1 – Interaktiv animierte Scheibe
  • EA 2 – 2D Geometrie aus Linien
  • EA 3 – Farbig gefüllte 2D Geometrie
  • EA 4-1 – Parametrisierte Flächen Version 1
  • EA 4-2 – Parametrisierte Flächen Version 2
  • EA 5 – Kamerabewegung
  • EA 6 – Objekte bewegen - fliegende Kugeln
  • EA 7 – Z-Buffer Visualisierung
  • EA 8-1 – Lichter auf Kreisbahn Version 1 mit Phong-Shading
  • EA 8-2 – Lichter auf Kreisbahn Version 2 mit Toon- / Cell-Shading
  • EA CCC-Christmas & Corona Challenge – Eine Simulation