0. Kugel-Rekursionsschritt
Lichter auf Kreisbahn
Gleiche Szene mit Phong-Shading.

Steuerung

L: Bewegung der Lichter.

W, S: Bewegung der Kamera nach vorne und hinten zum Mittelpunkt der Szene.

A, D: Bewegung der Kamera nach links und rechts um den Mittelpunkt der Szene.

Q, E: Bewegung der Kamera hoch und runter um den Mittelpunkt der Szene.

C: Ein- / Ausschalten der Kameraeinschränkung, wodurch eine Bewegung unter die Ebene nicht möglich ist (default: An).

T: Wireframe-Modus an / aus.

1 - 5: Einstellen der Rekursionstiefe der Kugeln.


P: Perspektivische Projektion der Szene (default).

O: Orthogonale Projektion der Szene.

F: Frustum-Projektion der Szene.

Z: Zoom der Kamera in den Mittelpunkt der Szene.

Shift + Z: Zoom der Kamera aus den Mittelpunkt der Szene heraus.